| 予選は終了いたしました。下記ページにて結果発表をしております。 延べ88件、ユニーク53名のご応募となりました。エントリーいただき誠にありがとうございました。 https://sepnekoya.com/resonark/archives/639 |
本選配信
9/7 (土) 20:00 – 本選の配信が決定いたしました。
VRChatにて同時視聴イベントを行います。
また、下記のURLにてYoutube配信も行います。

概要
VRChatワールドとして展開中の「RESONARKシリーズ」を用いたイベント「RESONARK Championship 4」を開催いたします。
このイベントは、一定期間にわたるスコアアタック形式の「予選」と、1日で行われるトーナメントの「本選」から構成されます。RESONARKを通して他プレイヤーの方と交流したい方やご自分のプレイヤースキルに自信のある方はぜひご参加ください。
日時
| 予選 (スコアアタック) 会期中スコア投稿サイトを用意し、そちらへの応募で実施。 | 8/10 (土) ワールド更新後 ~ 8/25 (日) 23:59 [JST] |
| 本選 (トーナメント) VRChat上で同時にプレイ。生中継予定。 | 9/7 (土) 20:00 ~ [JST] |
表彰
| 優勝 準優勝 本選参加 | 大会後のワールド更新時に、 VRChat版ワールド「RESONARK 4 ELVES (Pt.1 / Pt.2)」に、 大会当日時点でのハンドルネームの掲載 |
参加資格
以下の条件を満たせば、参加資格を有します。
参加資格が制限されている方が予選に応募された場合、予選エントリーが無効になります。
- PCVRでVRChat(RESONARKシリーズのワールド)のプレイ環境を有していること。トラッキング方式やHMDなどの設備は問いません。
※ Desktop, Mobile (Quest, Android, iOS ほか) での参加はできません
※ Quest + PCと接続できるアプリ (Oculus Link, Virtual Desktop など) はPCVRとして取り扱うため、参加可能です - 日本語で大会関係者と十分な意思疎通できること。
- イベントの様子の生配信とアーカイブ化、その後のsep-neko-yaによるアーカイブの利用に同意できること。
- 下記のいずれにも当てはまらないこと。
- septem47もしくはsep-neko-yaのコンテンツ制作に、業務として携わったことがある方 (楽曲提供含む)
※ 作業に対して対価の受け渡しや契約の締結が行われていれば、業務とみなします。 - RESONARK Championship 4 にスタッフとして携わっている方
- 主催によって個別に本イベントへの参加権を制限されている方
参加者準備物
参加の応募をするタイミングで、以下のものが必要です。
・連絡のとれるメールアドレス
・Discordアカウント (本選での意思疎通で利用)
・予選エントリーのための課題曲リザルト画像 (詳しくは後述)
予選エントリー
予選参加を大会エントリーとして扱います。
予選として、指定された期間で課題曲のスコアアタックを行います。
順位は下記の優先度でつけられます。
Tech-Rate順 → 同点だった場合はScore順 → 同点だった場合は応募時間順
上位8名の方が次の「本選」に進むことができます。
予選へ参加するには、指定されたGoogle Form (予選応募ページ) にご連絡先, VRChatワールドでプレイした課題楽曲のスコア画像などの必要事項を記入して、送信してください。
課題楽曲は、下記となります。
| 曲名 | 難易度 | 収録ワールド |
| HYP3RTRIBE | Nightmare | RESONARK 4 ELVES Part.1 |
※ 予選楽曲のプレイは公平性の観点から(Open Betaでない)公開版のVRChatで行ってください。
※ ミラーオプションの利用は自由です。

上記は要件を満たしている応募画像のサンプルです。

予選エントリーをしていただいた方向けに、参加賞を配布しております。
本選

トーナメント形式。同じインスタンスに審判、選手2名が入場し、入場した選手2人で戦います。
トーナメント表は基本的に予選通過順によって決定します。
勝敗は下記の優先度で決定します。
Tech-Rateが高いほう → 同点だった場合はScoreが高いほう → 同点だった場合は A-Perfectの多いほう (… 以下、Perfect, Good, Bad の順に判断していく)
遊ぶ楽曲の選択は以下のルールに基づきます。
| 選曲方法 | |
| 準々決勝、準決勝 | 運営が指定する楽曲リストの中から、対戦選手が1人1曲ずつ選択する。 合計2曲のプレイで得点を競う。 |
| 決勝 | 運営が指定する楽曲リストの中から、対戦選手が1人1曲ずつ選択する。 さらに運営指定の1曲 (未実装) を加えた、合計3曲のプレイで得点を競う。 |
※ 対戦選手が選択する2曲が被った場合は、1曲目を被った楽曲、2曲目を運営でランダム抽選した楽曲とします。
※ 同点だった場合、「準々決勝、準決勝」の課題曲から1曲をランダム抽選して再戦し、点数の高い方を勝利とします。
※ それでも同点であれば、くじ引きで選ばれた方が勝ちです。くじ引きは運営が独自で行います。
※ ミラーオプションの利用は自由です。
本選アバター規定
同じインスタンスに参加する都合上、参加アバターの規定を設けます。
本選参加時には、下記スペックを下回るようにアバターをご調整ください。
もし制限超過が確認された際には、公平性のため、オリジナル3Dモデル ホノカ (通常カラー) のサンプルアバターをご利用いただきます。
| 指標 (EN / JA) | 規定値 (以下) |
|---|---|
| Triangles ポリゴンの数 | 100,000 |
| Bounds Size 範囲 | 5m x 6m x 5m |
| Texture Memory テクスチャメモリー | 150 MB |
| Skinned Meshes スキンドメッシュの数 | 22 |
| Basic Meshes 通常メッシュの数 | 24 |
| Material Slots マテリアルスロットの数 | 32 |
| Dynamic Bone Components DYNAMIC BONE コンポーネントの数 | 32 |
| Dynamic Bone Transforms DYNAMIC BONE シミュレーションボーンの数 | 256 |
| Dynamic Bone Colliders DYNAMIC BONE コライダーの数 | 32 |
| Dynamic Bone Collision Check Count DYNAMIC BONE 衝突チェックの数 | 256 |
| PhysBones Components PHYS BONE コンポーネントの数 | 80 |
| PhysBones Affected Transforms PHYS BONE トランスフォームの数 | 300 |
| PhysBones Colliders PHYS BONE コライダーの数 | 32 |
| PhysBones Collision Check Count PHYS BONE 衝突チェックの数 | 512 |
| Avatar Dynamics Contacts コンタクトの数 | 32 |
| Animators アニメーターの数 | 32 |
| Bones ボーンの数 | 400 |
| Lights ライトの数 | 1 |
| Particle Systems パーティクルシステムの数 | 16 |
| Total Particles Active 最大パーティクルの数 | 2500 |
| Mesh Particle Active Polys メッシュパーティクルのポリゴンの数 | 5000 |
| Particle Trails Enabled パーティクルトレイル | True |
| Particle Collision Enabled パーティクルの衝突 | True |
| Trail Renderers トレイルレンダラーの数 | 8 |
| Line Renderers ラインレンダラーの数 | 8 |
| Cloths CLOTHメッシュの数 | 1 |
| Total Cloth Vertices CLOTHの最大頂点の数 | 200 |
| Physics Colliders コライダーの数 | 8 |
| Physics Rigidbodies リジッドボディの数 | 8 |
| Audio Sources オーディオソースの数 | 0 |
参加諸注意
全体に関して
・運営はなるべく公平な状況を作り上げるよう尽力いたしますが、VRChatという外部のプラットフォームを利用すること、参加者それぞれの利用機器や回線の差異などがある以上、完全に公平な競技環境を作り上げるのが難しい点にご了承ください。
・イベントのルールについて、予告なく変更する場合がございます。
予選に関して
・期間中の複数回の応募は可能とします。最も点数が高い記録を応募者の最終記録として取り扱います(複数回応募する際は、連絡先や名前の表記を統一してください)
・予選終了後、本選に参加資格を有する方が参加を辞退された場合は、予選の次の順位の方に参加の権利を繰り上げます(この連絡は個人に対するメールにて行います)
・予選で応募されたスコアについて、運営が本サイトのブログ機能を利用し、名前とスコアの対応表をアップロードする場合がございます。対応表はSNSにも転載される場合もあります。
本選に関して
・本選前後に体調不良などが発生した場合、速やかに参加を中断してください。
・本選参加アバターについて、利用する権利を有していないアバター、過度な表現(パーティクルや音、シェーダー)を仕込んだもの、公共の場において不適切なアバターでの参加はお控えください。不適切なアバターで参加された方は、主催の判断でアバター変更や退場をしていただく場合があります。
・本選スタッフの指示に従わない場合は、主催の判断で退場をお願いすることがあります。
・VRChatが利用できない状況が発生するなど、やむを得ない場合、リスケジュールをお願いすることがございます。リスケジュールの際には、本選に出場される選手の方、運営スタッフで再度日程調整をさせていただきます。
・あくまでご自身の責任でとはなりますが、プレイ環境に対して他の方のアバター負荷の懸念がある場合は、対象アバターの非表示 (カリングを含む) を行うことができます。但し、ブロックなど正常なコミュニケーションが行えなくなる手法での非表示はおやめください。また、試合での全楽曲終了後には非表示設定を解除してください。
本選での選択可能楽曲
| 曲名 | アーティスト名 | 難易度 |
| Lucent Coord | Tatsh | Nightmare |
| ow (2022-edit) – Resonark Edit | 0b4k3 | Nightmare |
| Enigma (Game Version) | Nhato | Nightmare, Final |
| DDD | HAGANE | Nightmare |
| Paracelestia | Nego_tiator | Nightmare |
| Adam | DJ MURASAME a.k.a Tatsh | Nightmare |
| Hilarious Seeker | Kagetora. | Nightmare |
| Ghost Note Add Burrrst | yuugen6 | Nightmare, Final |
| Brain Power | NOMA | Nightmare |
| Anökumene | Jun Kuroda | Nightmare |
| show me love (Short Mix) | YSS | Nightmare |
| Stream | Maozon | Nightmare |
| ジト目の女の子になりたかった | てれかす | Nightmare |
| Gate of Cumulonimbus | yuugen6 | Nightmare |
| Vert (Game Version) | Nhato | Nightmare |
| Oriens | ginkiha | Nightmare |
| Move on (ELVES Version) | Kagetora. | Nightmare |
| Magnet | KO3 | Nightmare |
| lost found melody | Chroma | Nightmare |
| felys – final remix | onoken | Nightmare |
| The Beginning of Rain | Saki Momiyama | Nightmare |
| AliceBlue | Noshi | Nightmare |
| Direct One. | DRIVE. (from RESONARK) | Final |
| Plague Mask | M-UE (from RESONARK) | Nightmare |
| NuRAVE | Tatsh (from RESONARK X) | Nightmare |
| Revolving Lantern – Resonark Edit | Kagetora. (from RESONARK 2) | Nightmare |
| Move on | Kagetora. (from RESONARK) | Nightmare |
| Heliotrope | M-UE | Nightmare |
| IONOSTREAM | Tatsh (from RESONARK 2) | Nightmare |
| ENERGY SYNERGY MATRIX | Tanchiky (from RESONARK 3) | Nightmare |
本選は、これらの楽曲を集めた専用VRChatワールドを作成し、そちらのインスタンスで行う予定です。
このインスタンスに於いてのみ、有償楽曲であっても無償で (サブスクリプション加入の有無を問わず) プレイすることができます。そのため、大会当日のサブスクリプション加入は必須ではありません。